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せみをふつん

114514年のドパガキ横天説 Ver1.04e




重要:2026年現在Flashプレイヤーはサポート終了しており、
本ゲームをブラウザ上でプレイすることは出来ません。
また、本Flashは特殊な構造によりruffle環境ではプレイ自体が不可能です。

まず任意のフォルダにドパ天.zipを展開し、Game.exeを開いてプレイしてください

  ダウンロード(必ず解凍してください)
07/16 Ver1.04にアップデートしました。
07/17 いくつか修正を施しました。
07/18 体力赤点滅に関する緊急アップデートを施しました。
07/23 ストーリーモード誤字と中段技設定ミス数点の修正。
08/05 ワイヤーダメージ関連をいくつか修正・変更。

Q:キャラ性能教えろ
A:Readme.txtに各種コマンド表を確認できます





※ Flash Player projector上でプレイする方向け
本FlashはFlash Player 32上でプレイすることを想定しています
その他のバージョン、特にバージョン8での動作は非推奨
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コメント

1. 遊んだ

感想:
何か凄かった(小並感)

気になる点:
①ZIPを解凍しないと、「battle.swf」をFLASH Playerにドラッグ&ドロップしても
 何も起こらないことに気づくのに30分を要した
②あと2026年にFLASH Playerを入手するのは不可能かとー、
 (battle.exe配布必須かとー)

2. プレイしていただきありがとうございます。

①ZIPファイルマネージャーが他アプリへのドラッグアンドドロップに対応してない事を完全に失念してました…

②Internet ArchiveやGithubから簡単にprojectorを入手できるので必須ではないだろうという判断で同梱しませんでした。
…もしかしてFlash Player projectorもFLASH Player未インストールだと動作しない…?
(スタンドアロンというくらいだから単体で動作するものかと)

3. 返信~

Internet Archiveからスタンドアロン型Flash Player(通称:Flash Player Projector)を
ダウンロードすることは、セキュリティ上は極めて危険ですね。

「ayase謹製FLASH格闘ゲーム制作ツール」はFlash Player Projector8以上で動作しますが
Flash Player Projector10で動作させた時と比較すると、挙動が微妙に違っていて
My体験の例を挙げるとスタッフロールのスクロールスピードと
音楽終了のタイミングが違ったりするので
Flash Playerの番号は指定した方が良いですね。

その中でもFlash Player Projector8はオススメしません。
Flash Player Projector8だと規定外のmp3が正常に再生されなかったり
発動すると確実にクラッシュする超必殺技があります。
例えば「ガラクタノカミサマのような感じのやつ」の
ラスボスの↓\→+Cを発動させると、Flash Player Projector8では99%クラッシュします。
よって当方ではFlash Player Projector10とガッチャンコして配布しています。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
>…もしかしてFlash Player projectorもFLASH Player未インストールだと動作しない…?
>(スタンドアロンというくらいだから単体で動作するものかと)
ブラウザ版FLASH Player未インストールでもFlash Player projectorは動作します。

4. 追記~

あ、あとdropboxのダウンロードURLの最後が=0になってますが
これを=1に変更するとdropboxのサイトを表示させることなくいきなり
目的のZIPのダウンロードが始められますよ。

5. 無題

自分の開発・テスト環境はFlash Player Projector 32です。2026年現在ネット上で入力できるバージョンもこの32が多いようです。
個人的に保存していたSWFやコペ天15以降のayaseツール制Flashなどもこのバージョンで問題なく動作しており、最新バージョンならとりあえず大丈夫だろうと高をくくっていましたが…これが完全に間違いだったようですね…

現在Flash Player Projector 10でEXE化したものをテストしていますが、想定よりも全体的にゲームスピードが早い印象を受けます。(ヒットストップが短い?フレームスキップが有効化されている?)
バトル以外でもロードまわりの細かい挙動に違和感を覚えました。すぐには公開できそうにありません。

ダウンロードリンクの件も初耳でした、ありがとうございます。

6. あるあるですね

当方はFLASH 8 proで制作ですが、battle.swfをパブリッシュ(書き出す)ときに
FLASH 8 pro(32bitアプリ)が「2GBの壁」を越えてしまいます。
(理由:AS2.0対応フラッシュをパブリッシュする時は爆発的に主記憶メモリを消費するため)

こうなった場合、battle.flaもbattle.swfもデータに欠損が生じファイルが破損してしまいます。
(この時、上書き保存を押してしまったら復旧不可。)
暫定対策として、当方では3GBスイッチを有効化して開発してます。

万が一データに欠損が生じていた場合、「どうデータが欠損してるか」を判断するのは
非常に困難で、例えば当方が出くわした例を紹介すると、
「ガラクタノカミサマのような感じのやつ」の初期Verにおいて
「噛ませ犬」の立ち大パンチの挙動がおかしくなりました。

「噛ませ犬」vs「噛ませ犬以外のキャラ」の対戦組合せだと何の問題も発生しませんが
「噛ませ犬」vs「噛ませ犬」の対決だと、立ち大パンチをすると
ヒットストップが機能せず延々とマッハパンチを繰り返します。

つまり、ayase謹製格闘FLASHゲーム制作ツールのデバッグをする時は
すべてのキャラの組合せの、すべての技の当たりを、総当たりでチェックが必要になります。

欠損データの修復の仕方ですが、噛ませ犬.flaのライブラリからムービークリップのS_Cを削除して、
またムービークリップのS_Cを1から新規作成すると正常に動作するようになりました。

7. 1曲贈呈~

まぁ、これまでと同じ音楽というのも味気ないので、1曲差し上げます。
https://www.dropbox.com/scl/fi/46w3mdsbzqva69vlgm6ut/vs.zip?rlkey=4v2w1komtfxut0eriump6h5br&st=i6g9cx1m&dl=1

8. 2曲贈呈~(不要なら破棄してくだしあ)

https://www.dropbox.com/scl/fi/col3r2dn6btiycms64oqm/title.zip?rlkey=vv3r9xe9hfawe77s1gsw5zgc0&st=m2lsvjus&dl=1

gouki vs gouki のCPU戦を鑑賞してたら
両者立ったまま動かなくなりますね。

9. gouki.xmlの間違い箇所

<2>
<0>C26b</0>
<1>68,N5,Cj_26a</1>
<2>C26a</2>
<3>8,N5,Cj_26a</3>
<4>C26a</4>
<5>F30</5>
<6>C656a</6>
<73>Caa6ac</7> ←※ここが<7>ではな<73>になってしまっています。
</2>

10. SIRAで通常投げをすると相手が宙に浮いてしまう理由

sira.xmlの
<s_throw>の
<sType>normalを
<sType>downに変更すると治りますね

11. tuna2.xmlの問題箇所

CPU戦鑑賞モードで
EX TUNA 対 EX TUNA をするとお互い何もせずに棒立ちになります。
距離2に「ゲージ消費技」しか記述されていないため、お互い延々と何もしません。
<2>
<0>C26a,5,R60</0>
<1>C26b,5,R60</1>
<2>C26c,U24a</2>
</2>

12. 5曲贈呈~

SIRAの鬼焼き攻撃判定が画面の端から端まで届きますが、レインボー仕様なのかな。

https://www.dropbox.com/scl/fi/lgx60xfrnk2uxifnxpm2v/0-1-2-3-5.zip?rlkey=f4i20uwr40kc6a6gbhvk2512z&st=o20l9b4o&dl=0

13. 楽曲提供ありがとうございます!ありがたく使わせてもらいますね(キュウイ)

信号機二人のxml記述ミスは普通に気付いてませんでした…
裏ツナのぼっ立ちは気付いていて忘れてたパターンですね…他のジャンプ攻撃パターンからコピペして処置。
シーラもあの高さで相手を立ち判定にさせると空中←Bでお手軽永久できちゃうので流石に修正します。

鬼焼きはかなりバグっぽい挙動ですがとても気に入っているので現状ではあまり変えたくないところですね。(新斗の空中↓← + CやS号機の弱斬空と滅殺豪波動も同じ仕組みの全画面、尚且つS号機は持続アリの鬼畜仕様)S号機

14. 5曲贈呈~

最後~
https://www.dropbox.com/scl/fi/89vh0ammtk1cer6h00jr7/4-7-8-9-11.zip?rlkey=r8vt1e7wvelbiyqtja6n15b3a&st=mg6y9t45&dl=1

15. 1曲贈呈~

おまけ~
https://www.dropbox.com/scl/fi/65pohkwxzg52wpx6qvw9d/10s.zip?rlkey=ocebx6dfqkq073ab1gea5jarc&st=svsmte97&dl=1

16. 1曲贈呈~

https://www.dropbox.com/scl/fi/81vnh2uowr9encpi5a74b/option.zip?rlkey=lcqj9dcgxcjs12cynwh72b45u&st=g6189xjh&dl=1

チームであと何人生き残ってるかの表示UI欲しいですよね。

17. オプション不具合~

オプションのBGMボリュームを0にしても10のままでわずかに聞こえますね。
SEボリュームを0にしてからBGMの0ボリュームに直に移動すれば音はなりませんが。

18. 1曲贈呈~

サバイバルモードへようこその1画面説明用の音楽が出来たのだ。
https://www.dropbox.com/scl/fi/mmxeipqqkgat0viddw995/youkoso.zip?rlkey=lg1lai7cqv347gfmagd2p6ii3&st=i7893x4y&dl=1

19. オプション不具合~続き

何かもう一度確認したら音量ちゃんと動きますね。
battle.swfをFlashPlayer10で横着して動かしたのがダメでした。

20. Ver1.02 その他~

■全般
たまに通常キャラと燃え(属性)キャラの2体同時表示される
電気味噌汁を飲み干した新斗でA + A + A中に★★↓↓ + Cをするとよく起きる

■BASE FOOD麺を飲み干したフレイ・ヌードル
通常投げ 通常キャラと燃えキャラの2体表示される(やられ側は動ける)

■魔人・号機
★↓← + C なんかよくわからないカス当たりしかしない(仕様?)
★↓↓ + C なんかよくわからないカス当たりしかしない(仕様?)

■信号機
★↓←↓← + C なんかめちゃくちゃ後方に引っ張られる
★★★A + A + → + A + C 死んでも燃えたまま立ち尽くしている(仕様?)

21. 無題

号機二人に関しては仕様にしたつもりはないけど、仕様ってことでいいです!(スピッキー)

燃えキャラ(ExtraEfect)のバグは直せそうなら次のアップデートで直す予定です

22. 必勝法~

電気新斗で遠距離↓←Zを撃ち続けるだけでほぼ100%パーフェクト勝ち出来てしまう
ガー不が裏目に出たって感じぃ~みたいな~?
あと↓←Zは弾相殺した時、消滅アニメ処理がないから、何か敵を素通りしていって分かりにくいですね

23. ペルソナ~

↓→Cが何かズレズレですね
COP2012だと正常なのに何が変わったんでしょう?

24. 無題

新斗の槍♂投げはAIの癖を利用しているだけなので人間操作なら抜けます!
(リバタロウから目を逸らしつつ)

相殺消滅はいつもの設定ミスですね・・・(小声)

フレイ↓→CはsTypeを修正すればいいはず?

25. シ~ラ~

色々直ってますね
シ~ラ(CPU) vs シ~ラ(CPU)をやらせると
投げ、鬼焼き空振り→投げ、鬼焼き空振りを延々と交互にやり続けますね

26. リバタロ~

RIBATAROUのストーリー中のキャラ名が「ブルー」なんですが
それは大丈夫なんですかね?

あと、わーしゃもめでたく東方の格ゲー完成しました
しかしmogeraが死んで宣伝する場所が無いですね

27. 新作お疲れ様です!

遅ればせながらシーラCPUの件ご報告いただきありがとうございます。
またxmlの設定ミスを見つけたのでストーリーのテキストもまとめて修正しますね。

mogeraはここまで長期間鯖ダウンしてると鯖死亡を疑ってしまいますが果たしてどうなることやら…

28. DON~

あまり深くは検証していないのですが
DON 対 RIBATAROU で
RIBATAROUを端を背に立たせて、DONが、ジャンプ上り小連打→ジャンプ下り小連打を
延々と繰り返して20HTくらいまで行けたのですが
これって永久ですかね

29. 無題

重複していたので片方削除しました。ご了承ください。

これはもうデカキャラの宿命でしょうかね…
シーラのジャンプ←Bやフレイのジャンプ中→ジャンプ強、なんならリバタロウ同士でもジャンプ小連打で永久になるようです。
リバタロウの強みは飛び道具でのフィールド掌握なので逆に追い詰められたら弱い…ということで
(今更食らい判定を縮めるのも違う気がしますし)

30. ARATO~

■電気味噌汁を飲み干した新斗

↓↓ + B (連発技)

コマンド表に連発技とありますが、特に連発出来ないのでよくわかりませんでした

31. ( ´)Д(` )

おぢさんはねぇ、即死と永久ハメが大好きなんだよッ

32. モゲラ~

なんかモゲラ復活してますね

33. 無題

新斗の↓↓ + Bは地上技なので連発するには着地まで待つ必要があります(主にAI頃し用の技)

モゲラの方も復旧したようなのでバージョン情報更新しました。

34. 思ったこと~

①壁ワイヤーのエフェクトは、CVS2のゴッドプレスのHIT時みたいにワッカの中心に爆破(攻撃)エフェクトをかぶせてみては?
②壁ワイヤーや地面叩きつけは効果音を変えてみては?
③MOOOの最大威力の↓←Cは2回壁ワイヤーさせてみては?

35. 無題

①これはシンプルにアリだと思います

②最初はコペ天2015と同じhit_ssにしてましたが流石に喧しいなと感じて今のSEにしてます

③2回ワイヤーというのがぱっとイメージ付きませんでした・・・よければ参考動画など教えていただきたく

36. ③~

https://www.dropbox.com/scl/fi/ylqetj0in1lxrn00t00eq/hansya.zip?rlkey=7sruqk2syfjkhfqsym5uhzle1&st=weq4tsok&dl=1
なんか正解を見つけれんかった( ´)Д(` )

37. ウィヤ~

moooで↓←C(MAX)試したら思ったより良く出来てますね!
ただ↓←C(MAX)でトドメをさしたら壁ワイヤーがおこりませんね

38. 無題

むしろKO後にワイヤーバウンドが起こるのがバグと認識していたので今回のバージョンで修正しました

KOした後って色々な処理が走ってて弄るのがちょっと怖いんですよね、
変に弄ったら正しくバトル終了してくれなさそうで・・・

39. ( ´)Д(` )

いわばまさ煮

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